KINWINCHAMORIGINAL GAMES O MISTÉRIO DAS JOIAS
PONTOS0
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4 × 4

Encontre o Ananias e marque seus X.

0 / 4 ACHADOS

1 toque: X. 2 toques rápidos: procurar Ananias. Arraste para marcar vários.

SUSSURRO DO ANANIAS

Siga as cores e as pistas para encontrar os esconderijos.

01 Escondido por cor01 Por linha e coluna↔ Sem encostar
ABRA. DESCUBRA. BRILHE.

O Ananias está escondido!

Ele já está atrás de algumas joias. Sua missão é encontrar todos os esconderijos. Um toque marca ou apaga X, sem gastar vidas. Para encontrar o Ananias, dê dois toques rápidos na mesma joia, mesmo que ela tenha X. Se preferir, aperte Encontrar Ananias e escolha uma joia: esse atalho vale para uma tentativa, e depois o toque volta a marcar X.

1

Um em cada cor.
Existe exatamente um Ananias escondido em cada área colorida. Os números identificam as áreas.

2

Um por linha e coluna.
Ao achar um, use seu raciocínio para marcar os X nas outras joias da mesma linha, coluna e cor. Você pode tocar ou arrastar pela linha e pela coluna. O jogo não faz essas marcações por você.

3

As diagonais também dão pistas.
Dois esconderijos não ficam encostados. As joias diagonais vizinhas a um Ananias encontrado também podem ser descartadas por você.

Acertou? A joia se abre e o Ananias aparece. Errou o esconderijo? A joia recebe um X vermelho e você perde uma vida. Seus X são anotações livres: você pode marcar até um esconderijo verdadeiro por engano. Dois toques rápidos procuram o Ananias mesmo em uma joia com X. Toques simples e arrastes apenas anotam X e nunca custam vida. Só confirmar a busca em uma joia vazia, com dois toques rápidos ou com o atalho Encontrar Ananias, custa uma vida. Cada fase começa com três vidas. Ao esgotá-las, você pode continuar com três vidas ou recomeçar a fase.

Cada ajuda tem dois usos por fase: Revelar encontra um Ananias; Holofote ilumina um esconderijo por alguns segundos para você dar dois toques rápidos; Mágica revela até três joias vazias sem X. Essas ajudas são opcionais. Encontrar Ananias dá pontos; anotar X não dá pontos nem confirma se sua marcação está certa. As primeiras fases têm uma pista extra; depois, o raciocínio é seu.

Ganhe 3 estrelas sem erros nem ajudas; 2 com até 2 ajudas e 2 erros; ou 1 ao concluir. Continuar após perder três vidas rende até 1 estrela. Seus recordes ficam salvos neste navegador. Não há cronômetro.

Teclado: setas para navegar; Enter ou espaço marca X; a tecla X e o botão direito também marcam ou apagam. Para procurar com o teclado, ative Encontrar Ananias e confirme a joia com Enter. No celular, arraste sobre as joias para marcar várias; começar em um X permite apagar vários.

SEU CAMINHO ATÉ O GRANDE FINAL

Cem noites de magia.

Conclua uma fase para abrir a próxima.

Ananias convida você a continuar o espetáculo
O SHOW PODE CONTINUAR

Um respiro para o Ananias.

Suas três vidas acabaram. Os esconderijos já encontrados continuam salvos.

SEUS MELHORES ESPETÁCULOS

Pódio do Ananias

Seus melhores resultados neste navegador.

MAIS UMA TENTATIVA

Recomeçar esta fase?

As joias serão fechadas novamente. As outras fases e suas estrelas continuam salvas.

Ananias comemora a sua vitória
APLAUSOS PARA VOCÊ

Você me encontrou!

★ ★ ★

Você descobriu todos os esconderijos.