✦ ANANIASMinha carteira ↗
JUSTO E TRANSPARENTE · VERSÃO 3 · 12/10/2026

Mais alegria.
Regras claras.

Um cadastro gratuito, a aventura completa.

Crie seu cadastro ou entre com sua conta Kinwincham e aceite as regras para jogar. Quem já tem uma conta autorizada da Área K pode entrar com o mesmo usuário e senha: a primeira entrada cria a carteira a partir desse cadastro, sem outro formulário. As regras da campanha também se aplicam a esse acesso. O cadastro libera os cinco mundos, seus cinco chefões e os modos bônus Aventura, Labirinto e Arena. Você pode escolher qualquer ato desde o início, sem terminar os anteriores e sem realizar Pix.

O Ananias começa cada aventura sozinho, mesmo quando uma fase é escolhida diretamente. Depois do chefão da primeira fase, ele encontra Muralha; depois do segundo, encontra Lindeza. Cada vitória termina com uma festa de seis segundos dentro do circo, com dança, música e confetes. Após dois segundos, o botão Seguir permite encerrar a festa e ver o resultado; o botão Próximo mundo inicia a etapa seguinte. Muralha e Lindeza passam a acompanhar o Ananias após seus respectivos encontros.

Lumi e Pipoca esperam em pontos fixos do caminho e não seguem voando atrás do Ananias. Aproximar-se da Lumi recupera um coração, respeitando o limite de saúde; Pipoca ativa a coleta de estrelas próximas por quatro segundos. Cada ajuda ocorre uma vez por fase. Eles também vêm comemorar no circo ao fim da terceira e da quarta fases. O quinto ato reúne todo o elenco no grande final.

Muralha mantém a proporção de 90 cm para os 2,40 m do Ananias e bloqueia um golpe a cada 20 segundos, após ser encontrado; não impede quedas. Lindeza usa seu leque contra inimigos próximos, com carga inicial de cinco segundos e intervalo de nove segundos. O golpe vale um acerto em inimigos comuns e seis de dano no chefão, com a pontuação normal. A celebração e o encontro não dão pontos extras. O elenco está na aventura principal Super Show. Preferências e recordes locais ficam no navegador; carteira e créditos ficam na conta.

Apoio voluntário: contribuir por Pix não é uma condição para jogar, acessar fases ou usar os aliados. Quem já apoiou conserva seus créditos e o registro do apoio.

Faça o Pix pela chave operacional@kinwincham.com.br, entre na carteira e informe a transferência. A conferência é manual; o pedido e a cópia da chave não confirmam o recebimento. Não há confirmação bancária instantânea nem prazo automático de aprovação. A Kinwincham destina as contribuições aos seus projetos solidários.

Os pontos da campanha Ananias.

Evento confirmadoCrédito Kinwincham
1.000 pontos no jogo0,01 ponto
Uma pessoa nova indicada1 ponto para quem indicou
Pix de R$ 5050 pontos para quem contribuiu + 50 para quem indicou

Portanto, X contribui com R$ 50 e Y indicou X: X recebe 50; Y recebe 51, contando a indicação válida. Um Pix de R$ 0,50 gera 0,50 ponto para cada envolvido. Um apoio sem indicação gera pontos apenas para quem contribuiu.

Os pontos de jogo são conferidos pelo servidor por meio dos comandos e do tempo da partida, sem aceitar um saldo informado pelo navegador. A cada 1.000 pontos conferidos, o crédito de 0,01 é registrado. Frações menores acumulam entre partidas; durante o dobro, a pontuação validada tem peso dois nesse acúmulo. É preciso ativar a carteira e manter conexão para enviar as partidas. Sem conexão, você pode jogar, mas os trechos não confirmados não geram crédito. Uma partida registrada por conta de cada vez, com até 45 minutos de jogo efetivo.

Uma indicação vale quando uma conta nova chega pelo link pessoal, ativa a carteira e participa de uma partida conferida, ou tem um Pix confirmado. A Kinwincham valida a indicação antes de liberar o ponto base. Compartilhar, clicar e se cadastrar, sozinhos, não creditam pontos. Não há autoindicação, crédito repetido para a mesma pessoa nem troca de quem indicou depois do cadastro. Contas artificiais ou indicações da própria pessoa não são válidas.

Na confirmação de um Pix, o sistema libera o crédito de quem apoiou, o crédito de quem indicou e o ponto base da indicação ainda pendente, sem repetir o que já foi aprovado. A identificação única da transferência impede que o mesmo Pix seja creditado novamente. A análise pode corrigir o valor informado para o valor efetivamente recebido no banco.

Os pontos ficam no extrato desta campanha. Não há integração com outra carteira da Kinwincham, transferência de pontos, prêmio prometido ou resgate em dinheiro nesta versão.

De 10 de outubro a 10 de dezembro: dobro!

10/10/2026, 00h00 até 10/12/2026, 23h59min59s · América/São Paulo

O dobro vale para jogo, indicação e contribuição. O jogo considera a data de confirmação de cada trecho no servidor; a indicação considera a primeira participação válida; o Pix considera a data de recebimento no banco, mesmo que a aprovação aconteça depois.

Se a indicação e o Pix de R$ 50 ocorrerem no período, X recebe 100 e Y recebe 102. Se a indicação ocorreu antes e já valeu 1 ponto, mas o Pix chegou no período, Y soma 101. Um crédito anterior não é dobrado retroativamente.

Seus dados e sua conta.

Para contar acessos e inícios de partida, o jogo usa um identificador aleatório de sessão em cookie seguro, por até 30 minutos de inatividade. O contador não guarda IP, nome, e-mail ou vínculo com a carteira. As contagens representam sessões do navegador, não pessoas únicas nem downloads. A contagem começa em 08/10/2026, após esta atualização; acessos anteriores não são recuperados. A mesma pessoa pode gerar várias visitas. O acesso de administração não entra nessa contagem.

A conta Wix da Kinwincham ou a conta autorizada da Área K identifica o participante. A carteira guarda identificador da conta, nome, e-mail, código de convite, relação de indicação, pedidos de Pix, data de participação, registro de apoio e extrato de pontos. Os comandos das partidas são enviados para conferência; o servidor mantém o estado e a pontuação validada. A identidade e os créditos ficam no servidor, e não podem ser definidos pelo navegador.

A Kinwincham usa esses dados para operar a campanha, analisar pedidos e atender o participante. O administrador autorizado vê nome, e-mail, saldo, extrato, partidas, indicações e pedidos para operar a campanha e conferir os apoios; outros jogadores não têm acesso à sua carteira. O login Wix usa seu provedor; o acesso da Área K reutiliza suas credenciais e sua função existente. A senha da Área K é verificada somente no formulário central e não é enviada para o jogo. Carteiras de contas diferentes não são mescladas automaticamente. Não pedimos senha bancária, CPF ou credenciais de acesso ao banco. A identificação bancária confirmada é guardada como resumo criptográfico para evitar duplicidade.

Entre em contato com a Kinwincham pelo site oficial para dúvidas, revisão de crédito ou solicitação sobre seus dados. Sair de uma sessão da Área K pelo jogo encerra também a sessão central vinculada. Sair pela Área K ou revogar o acesso encerra as sessões vinculadas do jogo. No login Wix, sair do jogo encerra a sessão local; a sessão no site Wix é gerenciada pela Wix. Solicitações de remoção são tratadas pela Kinwincham, considerando os registros de conferência necessários.

Versão das condições de acesso: 3. As fórmulas da campanha de pontos permanecem as mesmas. A carteira é ativada após a leitura destas regras. Novas condições, quando houver, devem ser informadas pela Kinwincham.

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