O picadeiro virou um quebra-cabeça.Junte 3 peças iguais e faça a magia acontecer.
EmbaralharTroca as peças do tabuleiro. A bandeja permanece intacta.
DicaDestaca peças livres da mesma combinação ou o bônus quando a bandeja está quase cheia.
DesfazerVolta uma jogada, inclusive depois de lotar a bandeja.
Progresso e recordes ficam neste navegador. Os pontos desta partida são o placar do quebra-cabeça.
Todos os atos estão disponíveis. Cada ato termina com um jogo da memória mais difícil. Ajudas renovadas no tabuleiro de cada fase.
O progresso é salvo automaticamente neste navegador.
A partida atual será substituída. Seus recordes continuam salvos.
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Peças e memória do último ato completas. O Ananias tem um recado para você!
O apoio por Pix é opcional. Todos os atos são gratuitos.